Como jogar

Todo mundo começa com R$ 1.000 (de mentira). Joguem numa chamada de voz: o jogo é falar, convencer e desconfiar.

  1. Criação. Antes de começar, cada um escreve o próprio negócio: tema, título, subtítulo e proposta. Sem ideia? Toque em 🎲 Sortear.
  2. Uma pessoa vira o vendedor. Na sua vez, você escolhe em segredo se o seu negócio é honesto ou golpe.
  3. Papo. O vendedor tem um tempinho pra convencer todo mundo na chamada a investir. Vale tudo: história, prova falsa, chorar.
  4. Investimento. Cada um escolhe quanto bota (pode ser zero) ou usa a denúncia (só uma por partida).
  5. Revelação.
    • Honesto: quem investiu ganha 60% em cima. O vendedor leva 40% do total como comissão. Quem denunciou paga R$ 200 pro vendedor por calúnia.
    • Golpe: o vendedor embolsa tudo que investiram. Se ninguém investiu, ele perde R$ 100.
    • Golpe denunciado: o golpista é pego. Quem investiu recebe de volta, e cada pessoa que denunciou ganha R$ 150 do golpista.

Todo mundo vende uma vez por volta. No fim, quem tiver mais dinheiro vence.